home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_gen_idol_gold.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  5KB  |  136 lines

  1. # MODEL 'gen_idol_gold.3do' created from 'H:\Amodelx\gen_idol_gold.vlec in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:idol_gold_base.MAT
  15.          1:idol_gold_frnt.MAT
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.014000
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.014000
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME IDOL_GOLD
  41.  
  42. RADIUS   0.019900
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    3
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 12
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:   0.004000   0.004000   0.014000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     1:  -0.004000   0.004000   0.014000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     2:  -0.004000  -0.004000   0.014000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     3:   0.004000  -0.004000   0.014000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     4:   0.010000   0.010000  -0.014000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     5:  -0.010000   0.010000  -0.014000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     6:   0.010000   0.010000  -0.006000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     7:  -0.010000   0.010000  -0.006000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     8:  -0.010000  -0.010000  -0.006000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.     9:  -0.010000  -0.010000  -0.014000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  62.    10:   0.010000  -0.010000  -0.006000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  63.    11:   0.010000  -0.010000  -0.014000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  64.  
  65.  
  66. TEXTURE VERTICES 12
  67.  
  68.     0:   0.500000  -0.004719
  69.     1:   1.065685  -0.439862
  70.     2:   0.500000  -0.875005
  71.     3:  -0.065685  -0.439862
  72.     4:   0.000000  -0.000500
  73.     5:   2.000000  -0.000499
  74.     6:   0.000000  -0.999501
  75.     7:   2.000000  -0.999500
  76.     8:   0.023810  -0.000500
  77.     9:   0.976190  -0.000499
  78.    10:   0.309524  -0.999501
  79.    11:   0.690476  -0.999501
  80.  
  81.  
  82. VERTEX NORMALS
  83.  
  84. # num:     x:         y:         z:
  85.     0:   0.461127   0.461127   0.758106
  86.     1:  -0.461127   0.461127   0.758106
  87.     2:  -0.461127  -0.461127   0.758106
  88.     3:   0.461127  -0.461127   0.758106
  89.     4:   0.707107   0.707107   0.000000
  90.     5:  -0.707107   0.707107   0.000000
  91.     6:   0.692350   0.692350   0.203231
  92.     7:  -0.692350   0.692350   0.203231
  93.     8:  -0.692350  -0.692350   0.203231
  94.     9:  -0.707107  -0.707107   0.000000
  95.    10:   0.692350  -0.692350   0.203231
  96.    11:   0.707107  -0.707107   0.000000
  97.  
  98.  
  99. FACES 9
  100.  
  101. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  102.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2,  0   3,  1   0,  2   1,  3 
  103.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    4,  4   5,  5   7,  7   6,  6 
  104.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    5,  4   9,  5   8,  7   7,  6 
  105.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    9,  4  11,  5  10,  7   8,  6 
  106.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   11,  4   4,  5   6,  7  10,  6 
  107.      5:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    6,  8   7,  9   1, 11   0, 10 
  108.      6:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    7,  8   8,  9   2, 11   1, 10 
  109.      7:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    8,  8  10,  9   3, 11   2, 10 
  110.      8:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   10,  8   6,  9   0, 11   3, 10 
  111.  
  112.  
  113. FACE NORMALS
  114.  
  115. # num:     x:         y:         z:
  116.     0:   0.000000   0.000000   1.000000
  117.     1:   0.000000   1.000000   0.000000
  118.     2:  -1.000000   0.000000   0.000000
  119.     3:   0.000000  -1.000000   0.000000
  120.     4:   1.000000   0.000000   0.000000
  121.     5:   0.000000   0.957826   0.287348
  122.     6:  -0.957826   0.000000   0.287348
  123.     7:   0.000000  -0.957826   0.287348
  124.     8:   0.957826   0.000000   0.287348
  125.  
  126.  
  127. ###############
  128. SECTION: HIERARCHYDEF
  129.  
  130. # Hierarchy node list
  131. HIERARCHY NODES 2
  132.  
  133. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  134.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  VLEC_NULL
  135.      1:  0x0000 0x00001        0        0      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  IDOL_GOLD
  136.